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ガトリング [与えダメージは実質防御力100のキャラを標準とて考えてます(ザッパ ソル ファウスト ジョニー ヴェノム テスタメント)] K→S→HS3→6HS→6P→HS3→6HS→追加6HS→朝凪の呼吸 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約4割ゲージ無い時の地上基本コンボで使用頻度はかなり高い 6Pの目押し繋げに自信があるなら2回目の6HS後に(6P→HS1→6HS)を挟む事が可能(チップは不可) K→S→HS3→6HS→S→低空龍→朝龍→S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:相手画面端~3割以外 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約6割相手が画面端に近いと追撃が間に合わない 遠S→戀崩孃→2P→2HS→6HS→追加HS(→朝凪) 対応キャラ:全キャラ(軽量級推奨) 距離限定:無し 消費ゲージ:50%(10%キャッシュバック) 与えダメージ:約5割低空龍が当たりにくく、足払い→爆足朝龍で逆吹っ飛びになる軽量級への安定策 足払い始動 (GC→)足払い→爆蹴~足払い→朝龍→S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:チップ以外? 先端当たり対応キャラ:チップ以外? 距離限定:壁まで画面8割の位置以内 必要ゲージ:0% 与えダメージ:約5割HS3が入らない間合いはこれで 相手が画面端近くにいる時だとRCしないと追撃が間に合わない (GC→)足払い(RCorFRC)→S→2HS→6HS→S→2HS→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:25%~50% 与えダメージ:約3割朝凪貯まってなくてゲージがあってダメージも取りたく朝凪も溜めたい時用 FB百歩始動 FB百歩×n→S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:壁~画面5割以内 消費ゲージ:25%~100% 与えダメージ:約3~6割一番簡単かつダメージも奪えるお手軽コンボ FB百歩→千里→S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:壁~画面5割以内 消費ゲージ:25% 与えダメージ:約6割 FB百歩→朝龍→千里→S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:壁まで画面7割~画面3割以内 消費ゲージ:25% 与えダメージ:約6.5割壁まで画面3割より近い場合追撃が間に合わない 壁まで画面7割より遠い場合は朝龍がスカルが追撃は可能 特殊逆鱗始動 特逆→S→JD→逆鱗 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約2割逆鱗後ダッシュJで空中投げ狙いや復帰しない相手には追撃もできる 投げFRC始動 投げFRC→S→2HS→6HS→S→2HS→6HS→追加6HS→朝凪の呼吸 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:25% 与えダメージ:約3.5割ダメージも取りたい朝凪も溜めたい時の基本 投げ始動(軽量級不可) 投げ→HJS→JHS→剣楼閣→派生朝凪剣楼閣or朝凪逆鱗 対応キャラ:軽量級以外 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約2.5割 投げ→HJD→逆鱗 対応キャラ:軽量級以外 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約2割重量級の場合JDでも繋がり、壁際の場合下記の壁基本追撃が入る場合がある 投げ→HJHS→剣楼閣→朝凪逆鱗→2HS→6HS→追加6HS→朝凪の呼吸 対応キャラ:軽量級以外(軽量級にはHJHSをHJSにすればOK) 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:3割弱テンションゲージが30%ほど溜まるのでラストは朝凪・極もアリ 壁基本追撃 S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約4割軽量級以外には3ループも可能 S→2HS→6HS→S→2HS→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約3割相手の位置が低い場合はこちらを (S)→JS→JCS→JHS→龍刃 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約3割相手の位置が高い場合はJCSを省く 更に高い場合は(S)を省く S→JD(2)→逆鱗→P→JK→JD(2)→逆鱗 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約4割重量級には拾いをSに変えれるが、6HSループに持って行った方が良い 対空や始動コンボが短ければ3ループ可能、ダメ取りたいなら龍刃締め 逆鱗後に間合いが近ければP→JS~も入る
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初めて見る方へ表記について エリアル〆パーツについて 画面中央ノーゲージ ゲージ消費(ラピッドキャンセル) 画面端 対空始動中央 画面端付近 画面端 画面中央投げ始動どこでも 画面端寄り 端投げ始動 初めて見る方へ 表記について ・各種D(追加攻撃含め)のLv表示が無い場合はLv3である ・アステロイドビジョン:A~Cビジョン ・ブレーキ:ブレーキ ・ルナティックアッパー:ルナ ・マーズチョッパー:マーズ ・スターゲイザー:ゲイザー ・インフィニットラッシュ:ラッシュ ・シューティングスター:スター ・ライトニングアロー:アロー ・コメットキャノン:コメット ・ブレイクショット:ショット ・コロナアッパー:コロナ ・メテオダイブ:メテオ ・ビッグマンスマッシュ:ビッグバン ・パーティカルフレアー:パーティカル ・プラネットクラッシャー:AH エリアル〆パーツについて 現在コロナ メテオまでに繋げるコンボパーツは複数挙げられています そのためここでのダメージは大体の値です。 jc or hjcから ~ JB jc JB コロナ メテオ ~ JC JB jc JB コロナ メテオ ~ JC JB jc JC JB コロナ メテオ ~ JB JC JB jc JB コロナ メテオ 基本的にJCを混ぜると入りにくく、JBを混ぜると入りやすくなります。 (JCの判定が小さい&JBの判定が上に大きい+受け身不能時間が長いため) 使い初めは一番上のパーツを使い、慣れてきたら他のパーツを試してみましょう 画面中央 ノーゲージ 5B 5CC 6BC Aビジョン ルナ ラッシュ dmg:2948 どこからでもいける安定コンボ。2Aや5A 5Aからでも繋がる。遠いようなら6B追加のCを省くこと。 ラッシュをゲイザ―に変えればダメは落ちるが近距離で起き攻めへ移行できる 5B 5CC 6BC 5D dmg:2386 ダメージはラッシュ〆と比べて少ないが、ラッシュ〆と違い吹き飛ばし+ダウンを奪える利点がある。 画面端が近ければ拾って壁コンへ、出来なければ起き攻めに移行 5B or 2B 5CC 6BC Aビジョン ルナ マーズ 2D ダッシュ5CC エリアル dmg:3805 / 3158 ハクメン、テイガー限定。 6BC Aビジョン ルナ マーズ 2D ダッシュ5CC エリアル dmg:3342 ハクメン、テイガー限定。 2C 2D 5CC エリアル dmg:3865 安定コンボ。画面端なら画面端コンボに移行。 2Cは3Cから繋がるので覚えておくとよい。 2C Aビジョン スター 2D 5CC エリアル dmg:3982 中央限定。 ゲージ消費(ラピッドキャンセル) 5B 5CC 6BC Aビジョン ルナ ラッシュ RC 2D ダッシュ5CC エリアル dmg:3981 ゲージ42%回収 基本コンからダメージを伸ばしたい場合。 5B 5CC 6BC 5D(Lv2) RC 2C 2D ダッシュ5CC jc JB jc JD ダッシュ5CC エリアル dmg:4537 ゲージ47%回収 Dのレベルは1でも2でも繋がる 画面端 5B 5CC 6BC 5D 2C 2D JD 5CC エリアル dmg:約4500 2Aや2B始動でも入る。端コンの基本なので要練習。 ゲージがあればエリアル前の5CCからビックバンが入る。 ジンにはスライドダウン途中に5Bや5Cが入らないので注意。 しっかり終了前に入れること。 対空始動 中央 6A 2D 5CC エリアル dmg:2645 場所が入れ替わるので注意。 画面端付近 6A JB jc JD 5D 2D 5CC エリアル 画面端 6A 2D 5CC JB JD 5D 5CC エリアル dmg:3414 画面中央投げ始動 どこでも 6投げ Aビジョン ブレーキ 5CC エリアル dmg:2529 場所を問わない安定コンボ ブレーキ後の5CCは低めに拾う。 投げ Aビジョン ルナ スター 2D ダッシュ5CC エリアル 6投げdmg:3088 4投げdmg:2912 6投げからのAビジョンは微ディレイ必要 空投げ 2B 6A エリアル 安定コンボ 画面端寄り 6投げ Aビジョン ルナ スター 2D JD ダッシュ5D ダッシュ5CC エリアル dmg:3557 画面端が少し遠ければ5Dを省いたりすると安定する 端投げ始動 6投げ 5CC jc JB jc JD 5D 2C 2D 5CC エリアル dmg:3857 空投げ 2B 6A jc JB jc JD 5D 2D 5CC エリアル dmg:3282 画面端から少し遠い場合に。 空投げ 2B 6A 2D JD 5D 5CC エリアル dmg:3347
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クレセント ハーフ フル クレセント ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 両義式はコンボの〆を投げではなく236Bor236Cでも化 ■どこでも 2A 2B 5B 追加B 5C 2C 6C jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 3855 基本コンボ 2A 2B 5B 追加B 5C 2C 6C jc JA*2 着地 jc JC jc JB JC ダメージ 3999 あまり使わないコンボ、キャラによっては6CのあとディレイジャンプJA*2 投げが入らなさそうなら空中236B 2A 2B 5C 2C 5B 追加B jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 3601 ネコアルクなど小さいキャラはこちら 2A 2B 5B 追加B 5C 2C 6C 22B 5B 追加B jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 3926 ナイフ所持時の基本コンボ。22B後の5BB拾いがちょっとだけ難しい 2A 2B 5B 追加B 2C 6C 22B 2A 2C 5C jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 3769 秋葉、アルク、両シオン、聖典シエル、ロア限定? 安い上にキャラ限 2A 2B 5B 追加B 2C 6C 22B 2A 2C 623B 5B 5C jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4122 Vシオン、聖典シエル、ロア限定? 画面端背負い気味だと繋がらない 2A 2B 5B 追加B 5C 236A 追加236A 追加236C sc 214C JA(スカ) 5C jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4554 ゲージ使用の運びコン ■画面端 2A 2B 5C 2C 5B 追加B 214A 2C 5C jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4100 端の基本コンボ、起き攻めする場合は2C 2A(スカ)や2C 微溜め5C 236C 2A 2B 5B 追加B 5C 2C 低空236B 5B 追加B 214A JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4609 低空236Bを絡めたコンボ 2A 2B 5B 追加B 5C 2C 6C JB dlJC dl236C JB JC 236C JB JC jc JB JC 236C ダメージ 5113 236Cを3回入れるコンボ、3ゲージ使う割に減らない、ほぼネタ ■オリコン オリコンはあまり凝り過ぎると減らない 中央 2A 2B 5B 追加B 5C 2C 63214C 8A D 4A 8A [6A 8A]*2 4A(スカ) 5B 追加B jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4991 D 4Aで相手をダウンさせてしまうとダメージ低下、もしかしたらキャラ限かも 画面端 2A 2B 5B 追加B 5C 2C 6C 63214C 8A [dl6A 5A 8A]*2 4A(スカ) 5B 追加B jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4732 凝りすぎて減らないやつ 2A 2B 5B 追加B 5C 2C 63214C 8A [dl6A 8A]*3 4A(スカ) 5B 追加B jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 5557 安定でそこそこのダメージ その他 (ダウンしている相手に)63214C 8A [dl6A 8A]*3 4A(スカ) 5B 追加B jc JB JC jc JB JC 投げ ダウン引き剥がしから、どの技でダウンさせたかでダメージが変わる 主に2C 2A(スカ)、236A*3、421Aの後など、421Aで崩して引き剥がした場合はダメージが高い ■その他パーツ ~JB JC jc JB JC 22C 623Aor236C 22Cでナイフを投げた後にダウンを奪って起き攻め ■参考 http //www20.atwiki.jp/ryougisiki/ 両義wiki ハーフ wikiのコンボ項目にgifも貼られてわかりやすいのでそちらを推奨 http //www20.atwiki.jp/ryougisiki/pages/16.html フル ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで 両義式はコンボの〆を投げではなく236Bor236Cでも化 ■どこでも 2A 5B 2B 5C 236B 追加236B 追加236B 2Aor2B 5C JB JC JB JC 投げ ダメージ 4481 or 4648(236B後の拾いが2B) 基本コンボ、拾いを2Bにするとちょっと難しい 2A 5B 2B 5C 236B 追加236B 追加236C sc 214C 垂直ジャンプ JC 5B jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4597 運びコン 2A 5B 2B 5C 3C 236A 追加BE236A 追加236A 236C jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4721 運びコン2、追加BE236A後の追加236Aは214Aと入力する 236Cは引き剥がし性能を持っているため、様々な場面で使用する 2A 5B 2B 5C 214A 214C JC(スカ) 2C 3C 236A 追加BE236A 追加236A ダメージ 3510 立ち喰らい限定で端背負から端まで運べる、距離によってパーツを変えましょう 2A 5B 2B 5C 236B 236B 236C IH JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 5094 ゲージMAX時に、火力もそこそこ 4C 236A 追加236A 追加 236A ダメージ 1653 4Cの中段択からのノーゲージコンボ 4C 22C 5B jc JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 2344 4Cの中段択からの1ゲージコンボ 2A 5B 2B 5C 236B 追加236B 追加236B AAD ダメージ 4792 ブラッドヒート時にアナザーアークドライブを入れるコンボ ■画面端 2A 5B 2B 5C 3C 低空236B JB(2hit) JC 着地 JC jc JC 投げ ダメージ 4628 完全に画面端だと入らない?中央からやや画面端より始動 2A 5B 2B 5C 236B 追加236B 追加236B 2B 5C 低空236B JA JC jc JB JC 投げ ダメージ 4949 画面端での基本コンボ 2A 5B 2B 5C 3C 236A 追加BE236A 追加236A 236C jc JB JC 着地 JC jc JC 236B ダメージ 4849 難しいしいらない 2A 5B 2B 5C 3C 低空236B 5B 214C JB(スカ) 2C 3C 236A 追加BE236A 追加236A ダメージ 4501 起き攻め重視 2A 5B 2B 5C 236B 追加236B 追加236B 2B 22A 2C 3C 低空236B 5B 214C JB(スカ) 2C 3C 236A 追加BE236A 追加236A ダメージ5016 低空で236Bを出さないと5Bが当たらない ■投げ 生空投げ 5C jc JC jc ad JA JC 着地 JC jc JC 236B ダメージ 2992 フルはジャンプ攻撃を空中ダッシュでキャンセル出来ない為、ジャンプ即空中ダッシュを入力する ■参考 http //www20.atwiki.jp/ryougisiki/ 両義wiki http //www.nicovideo.jp/watch/sm18664240
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/141.html
基本コンボ_長森 画面中央 弱始動、RFなし、ES0 難易度☆ 立弱×2 近中 屈強( 中トーン&セットアップ) 屈弱、屈中でも可。ダウンを奪って起き攻めへ。 弱始動、RFなし、ES0 難易度☆ 立弱×2 近中 立強 弱スロウ&キーイング ダウンは奪えないのでとどめ用に。 共鳴始動、RFなし、ES0 難易度☆☆ (屈強 or スロウ or スラッシュ or スマッシュ) 共鳴ヒット 立強 {J中 ad J弱 J中} D中 中トーン&セットアップ 共鳴が当たった位置によって吹っ飛び方向が変わるので注意 画面端 コンボパーツ 浮かせ技 弱スラッシュ IC 中スラッシュ (屈強 or スロウ or スラッシュ or スマッシュ) 共鳴ヒット 運び J中 ad J弱 J中 補正約70.3%まで可 J中 ad J中 J強 補正約70.3%まで可 J中 ad J中 J強 補正約70.3%まで可 締め D中 中トーン&セットアップ 画面中央 立強 J中 jc J強(受け身狩り) 画面中央 近中 遠中 立強 {J弱 J中 J強 jc J弱(受け身狩り)} 画面端
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/47.html
用語解説 人形ありコンボ基本コンボ エリアル ゲージ消費 上空hcコンボ 人形ループコンボ人形ループ基本 人形なしコンボ基本コンボ エリアル(*1) 用語解説 (hc)=ホーミングキャンセル(Dボタン) 地上なら6D、空中に高く打ち上げた場合は レバー倒さずD押しっぱなしで追撃が基本(例外あり) (jc)=ジャンプキャンセル(タイミング良くレバーを上方向に倒す) 低ダ=低空前ダッシュ 前ダ=地上前ダッシュ 空ダ=空中前ダッシュ hj=ハイジャンプ sc=スーパーキャンセル 人(B,2B,C,2C)=ボタンに対応する人形の攻撃 人形ありコンボ 基本コンボ ~236B 6D 2C 人B A エリアル 基本コンボ。 ホーミングキャンセルしないため、ホーミングゲージがすぐ回復する。 距離によっていろいろ調整する。 ~2C (6hc) B エリアル 基本コンボその2。 ホーミングキャンセルするため、ホーミングゲージの効率が悪い。 6C (nhc) エリアル 基本コンボその3。 対空始動。 6Cが対空として機能するかは別の話として。 エリアル JA JB jc JA JB JE 安定。 ~JA JB 236C 空ダ JA jc JA JE 人B JA JB JE 人B JA JB JE 空中引っ掛けや色々なシーンで使える。 基本コンボその2,3のエリアル部分にも使える。 キャラによって人B後の拾いが安定しづらい。 基本コンボその1 JA JB JE 人B JA JB JE 基本コンボその1のエリアル部分。 俗に言う爪コン。 ループ数を増やそうとすると受身を取られるため、後半を工夫する必要あり。 ゲージ消費 A B 236AB 基本コンボが安定しない人向け。 CPU戦できつくなったら使いましょう。 ~236AB (hc) A 6B エリアル 基本ベトルークコンボ。 2A 2B 214AB 敵に重ねて421設置 エリアル 密着A B最速でないと入らない。主にCPU戦向け。 ゲベル後のコンボ練習でもない限り使う必要性はないです。 ~2C (6hc) 5B 214AB 確実に214ABを地上始動で入れるゲベルコンボ。 ~2C (6hc) 5B 6B JB 214AB 後ダ 22A 低ダ hj JA (jc) JA 人B 着地 エリアル アルカナ無しのゲベルコンボ。 上空hcコンボ N投げor3C (5hc) JA(1) JB 236B 空ダJA(1) (jc) JA(2) JE 人B N投げ、3Cによる上空hcからの人形打ち上げコンボ。 人形で拾えるが、その後のことを考えると拾わない方がいいことも。 人形ループコンボ 人形ループ基本 画面端で[JA JB JE]×nを行いループさせるコンボ。 ×nというが、2では2ループ程度しかできない。 JE 着地~は各種人形攻撃を挟んでいます。 (画面端)A B 236B 前ステ 2C 人B A JA JB JE 人B JA JB JE 基本。 人形なしコンボ 基本コンボ ~2C (6hc) 5B エリアル 人形分離時の基本コンボ 6B JC 2C (6hc) 6B JC 着地 エリアル 6B始動。 JCで崩れても2Cで崩れてもいける。 エリアル(*2) ~JA JB (jc) JA JB JE 基本。
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/119.html
覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。 応用コンボについては応用コンボのページへ。 衣を使ったコンボについては衣コンボのページへ。 ※表記について (一読をお願いします)通常技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 コンボパーツ基本エリアル 三段とは 槍三段とは 低ダコン インストールゲージ0消費 ヒートゲージ0消費 インストールゲージ0消費 ヒートゲージ50%消費 インストールゲージ1消費 ヒートゲージ0消費 インストールゲージ1消費 ヒートゲージ50%消費 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ0消費 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ50%消費 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ100%消費 インストールゲージ3消費 ヒートゲージ0消費 インストールゲージ3消費 ヒートゲージ50%消費 アストラルコンボコメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 通常技 5B 5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C,3C,6C,JB,JCについても同様に省略) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプ RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット CG・・・チャージゲージ コンボパーツ 基本エリアル (hjc or jc) JC jc JCC A光 C翼 単にエリアルといった場合はこれを指す。 三段とは 閃 剣 風のレシピのこと BBBやCCC等とも呼ばれ、それぞれの技のボタンを表している 相手が地上の時のコンボはAAA、相手が空中の時のコンボにはBBBかCCCを用いる事が多い 槍三段とは 槍 光 翼のレシピのこと 低ダコン ~2CC 低ダJC>ディレイ追加C>着地5C(or5B) 追加Cにギリギリまでディレイをかける。補正がキツ過ぎると繋がらないので注意。 インストールゲージ0消費 ヒートゲージ0消費 【場所問わず】 5A 5BB 2BB 5CC {A閃 A剣 A風}orC風 1829 5BB 2BB 5CC {A閃 A剣 A風}orC風 1725 5A 5BB 2BB 5C 2C C閃 C剣 C風 1908 5BB 2BB 5C 2C C閃 C剣 C風 1878 基本コンボ。距離が離れているときは直接C風で〆よう。 6A 5CC 6BB>C閃 C剣 C風 風ch ダッシュ5C 2CC C閃 C剣 C風 投げ C閃 B剣 C風 5A 5BB 2BB 5CC C槍 A翼スカ hj JC jc JCC A光 C翼 2374dm,24.79% C槍からA翼は最速で出す。623C214Aと一続きのコマンドのよう意識して入力するとやりやすい。 【中央】 5A 5CC B槍 B翼スカ 5C hj JB JC A光 C翼 JD 空ダ 2084dmg,20% 5A>5CC C槍 B翼スカ hjJC A光 C翼 JD 空ダ 1900dmgちょい,15% 空中行動回数が残っているのでC翼後に空Dをした後空中ダッシュができる。CG1.5~2.0回収。 【画面端】 5A 5BB 5CC C風 6C C閃 C剣 B風 風ch 2A 2CC C閃 C剣 C風 6A 5CC 6BB C風 6C B閃 B剣 B風 2179dm,24% 2BB 5CC C風 6C B閃 B剣 B風 1984dm,23% 投げ 微ダ2B 2CC C風 微ダ5C 2C B閃 B剣 B風 2361dm 投げ 6CC C閃 5C 2C B閃 B剣 B風 27% インストールゲージ0消費 ヒートゲージ50%消費 【場所問わず】 3CC>rc>5CスカC>低ダコン>エリアルor三段 【画面端】 5A 5CC C風 6CC C閃 5C 2C B閃 B剣 C焔 3192 インストールゲージ1消費 ヒートゲージ0消費 【場所問わず】 5A 5C 2C D剣 2CC 低ダJC ディレイJC 5C 2C エリアルor三段 5A 5CC B風 D閃 微ダ 2CC C閃 C剣 C風 2272 33% 画面端背負いから相手を画面端まで運べる JCch 5C 2CC D剣 6A 5C 2CC JC jc JCC A光 C翼 3500くらい 【中央】 5A 5CC C槍 B翼スカ hj JC D光 B翼スカ 2B 2CC B閃 B剣 B風 【画面端】 5A 5CC C槍 B翼スカ hjJC D翼 5CスカC 2CC C風 5C 2C 三段 3200くらい インストールゲージ1消費 ヒートゲージ50%消費 (端付近~端)3CC rc 2CC JCC D翼(端到達) 6CC>エリアルor三段 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ0消費 【場所問わず】 5A 5BB 5CC C風 D閃 微ダッシュ5C 2C JC jc JCC D翼 約2000 5A 5CC C槍 D光 D翼(特) 6CC JB JC jc JCC A光 C翼 【端付近】 5A 5C 2C D剣 6B C槍 D翼 6CC C閃 5C 2C 三段 【画面端】 5A 5CC D風 6CC D剣 6A 5C 2C C風 5C 2C 三段 約3600 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ50%消費 【画面端】 3CC rc 6CC D剣 6A 5CC 2CC JC jc JCC D翼 5C 2C B閃 B剣 B風 約5000 約25% 最後B剣 C焔締めで5600 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ100%消費 D風 3CC rc 5スカC 2CC C槍 A光スカ D翼 6CC C閃 5C 2C B閃 B剣 C焔 5087dm 回収31% インストールゲージ3消費 ヒートゲージ0消費 D風 5D 6CC C槍光スカ D翼 5C 2C D剣 5C 2CC C閃剣風 で、約4000 インストールゲージ3消費 ヒートゲージ50%消費 【画面端】 JC 5C 2C D剣 6CC JC jc JCC D翼 5スカC 2C JC jc JCC D翼 6C C焔 4800ちょい D風 6CC JC jc JCC D翼 5スカC 2C JC jc JCC D翼 6C C焔 4400ちょい アストラルコンボ 条件はある程度厳しくなっているものの、 決まれば確実に倒しきれることから AH絡みのコンボは選択肢として多いに実用価値がある。 コメントフォーム 繋がらないのあるな -- (名無しさん) 2011-12-28 11 22 44 自分が下手なだけかもしれませんがインストールゲージ1消費、ヒートゲージ消費なしの画面端から端まで運べるコンボが繋がりません -- (名無しさん) 2011-12-31 16 18 14 EXだとスカコン繋がらないのでスカ>hjエリアルで代用ですよ -- (名無しさん) 2012-03-05 15 23 13 5BB 5CC 各種風 AHつながりました -- (links_v) 2012-08-01 14 18 52 修正します。 -- (links_v) 2012-08-01 14 20 55 ↑AB風ではつながりません。CD風のみ可能でした -- (links_v) 2012-08-01 14 21 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クレセント ハーフ フル クレセント ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 6C 4C 5C 2C 5B 追加B hjc JB JC hjc JB JC ad 投げ ダメージ 4174 基本コンボ、投げの前に空中ダッシュを入れて慣性を乗せる事で一気に運べる 2A 6C 4C 5C 5B 追加B 中空236A 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4016 2A 6C 4C 5C 5B 追加B jc ad JC 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4122 立ち喰らい限定 2A*2 6C 4C 5C 5B 追加B BE236A 2C BE5C 追加5B hjc JB JC hjc JB JC ad 投げ ダメージ 4402 ヒット数を稼がないとBE236A 2Cが繋がりにくいかも? 2A 6C 4C 5C 2C 5B 追加B BE低空236B 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4561 よく使うと思われる基本コンボ ■端付近~ 2A 6C 4C 2B 2C 5C jc ad JC 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4135 端が近い時に使われていたコンボ ■画面端 2A 6C 4C 2B 2C 5C 5C 2C BE5B 追加B hjc JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4572 古き良き画面端のコンボ、ダメージならBE5BB エリアル、起き攻めするならBE5B 4C 63214Aで〆よう 2A 6C 4C 2B 2C dl5C BE236A 2C 2A(スカ) 5C BE236A 2C BE5B 4C 63214A ダメージ 4766 ダメージを取りたい場合はエリアルへ ■投げ 生空中投げ 2A 5B 追加B hjc JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 2760 安定コンボ 生空中投げ J236B 2C BE5B 追加B hjc JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 3236 投げた後先行入力気味に早く236Bを入力すると出しやすい。キャラ限? ■ダウン追い討ち 2A*n 4C 5B 63214A 基本、相手キャラによって2Aの数が2~6回と変動 2A*2or3 5B 63214A 両シオンにはこれ ■参考 http //www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/30.html 秋葉wiki ハーフ ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 6C 4C 5C 2C 5B 追加B hjc JB JC hjc JC J2C ダメージ 3929 ハーフではあまり使わないけど一応 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 2Aor2B 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4299(2A) or 4338(2B) 基本コンボ ■画面中央 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 2Aor2B 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4358 or 4397 全キャラ対応? 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 4C 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4430 アルク、ワルク、ネロ以外のキャラ? 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 4C 6C 2C 5A(スカ) 6A 6A 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4488 アルク、ワルク、ネロ用 ■画面端 2A 6C 4C 2B 2C 5C 5C 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4547 2A 6C 4C 2B 5C 5A 6A 6A 2B 5C 2C 4C jc JB JC jc JC J2C ダメージ 4360 ■参考 http //www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/30.html 秋葉wiki フル ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 5B 5C 4C jc JA*2orJB JC hjc JC J2C ダメージ 3137(JA*2) or 3161(JB) ~4C jc JA ad JA hjc JA*1~3orJC J2C 運びや距離が遠い場合のエリアル 2A 5B 2C 214A 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 3238 214Aを一瞬だけホールドする 2A 5C 6C 214B 5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4561 ダメージは高いが距離が遠かったりすると繋がらない。214B 5Bの目押しが難しい ■画面端 2A 5B 5C 6C 214B 2B 5C 6C 低空BE236B JB JC jc JC J2C ダメージ 4391 214Bの時点で6ヒットを超えた場合は2BではなくAで拾う その他 ~6C B獣(6ヒット) 2B 2C ちょい溜めA獣 5C 6C 最低空BEB鳥 着地 エリアル B獣後に2B 2Cが入るキャラ限定のコンボ ~6C(6ヒット) B獣( 2C) 6C (2C ちょい溜めA獣)*2~4 適当 エリアル ネロ限定 wikiコピペメモ ■参考 http //www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/30.html 秋葉wiki
https://w.atwiki.jp/25847/pages/33.html
表記とか 本体でのコンボ エリアルについて 基礎コンボ地上始動ノーゲージ 1ゲージ 空中引っ掛け始動EF汎用レシピとアドリブ用 表記とか 5BやJCや2Cは何も書いてなければ基本的に1ヒット ディレイとか書いてなければ基本的に最速パーツ 基本的なコンボのみなので、状況が取れない、火力が足りないと感じたら動画とか見てコンボしたりしてください EFゲージが余っていればとにかくEFCコンへ 本体でのコンボ 基本的にEFがあれば殆どEFに繋いで2C〆 EFゲージがあれば、6C エリアルとなっている部分はほぼ6C EFCにして2C〆コンボに行く 地上ヒットで2C2ヒットしづらいキャラはアンジェ、フィオナ、リーゼなど 先端や画面端だと当たらないキャラが増える 当たらないキャラには~5CAとつルートやBとつ 3派生EFCなどのルートを使う 2Cで〆た後は基本的には4BCか5BCダウン追い討ちで有利を取る EFコンボについては、特殊な水氷火土時以外で出来るコンボになります エリアルについて 6Cヒット後、距離がやや離れている場合はhjc 微ディレイJA~ で慣性をつけて相手との距離を詰めるとコンボしやすい上、運び距離も伸びる。光では不可 近い場合は普通のjcでもhjcでもどっちでもいい エリアルは基本的には JAJBJC数ヒット jc JAJBJE JAJBJC数ヒット jc JBJC 空中突進 8派生 ぷっぷくなど 基礎コンボ 地上始動 ノーゲージ 5A 5B 5C Aとつ 5A 5B 5C 2C 5A 5B 5C Aとつ 5A 6C エリアル 端2A 2B 2C 3BC ステ5A 6C エリアル 端2A 2B 2C 3BC ステ5B 3BC 5B 2C 2B 2C2ヒット 3BC ステ5A 6C エリアル 2B 2C2ヒット 3BC ステ5B 5C 2C 低空空投げ 5A6C エリアル 低空空投げ 5A5B2C Bとつ相殺空投げから 1ゲージ 横とつ 上要素派生 NHC レバー8入れ JBJC数ヒット jcJAJBJE 上とつ 7派生か9派生 NHC レバー8入れ JBJC数ヒット jc JAJBJE 横とつ 3HC 5B 2BC 微ステ5B 2BC 5B2C 横とつ 3HC 5B 2BC 微ステ 5A6C エリアル 横とつ 9HC JB 5B 2BC 微ステ5B5C2C 横とつ 9HC JB 5B 2BC 微ステ5A6C エリアル N投げ 6HC 5B5C Aとつ 5A5B5C2C N投げ 6HC 5B5C Aとつ 5A6C エリアル N投げ EFC ステ2C 3BC 5B2ヒット 5B2ヒット5C2C 超マーリンカウンターヒット NH レバー7入れ レバー9入れJBJC数ヒット jcJAJBJE 空中引っ掛け始動 JAorJB JC 着地 ステ6C エリアル JAorJB JC 着地 ステJBJC jc JAJBJE JAorJB JC 着地 ステJBJC jc JBJC数ヒット 横とつ 8派生 ぷっぷく (JA)JB jcJBJC数ヒット 横とつ 8派生 ぷっぷく 相手の喰らい判定と引っ掛けた高さで使い分け。 EF汎用レシピとアドリブ用 5A5B5C Aとつ 5A6C EFC ステJAJBJCjcJBJCJEJC 着地5B2C ~5B高め空中ヒットなど 6C EFC ステJAJBJCjcJBJCJEJC 着地5B2C エルザ、クラリス、ゼニア、神依、あかねなどにはエリアル中の2段ジャンプを垂直jcにする。 JB JC 着地6C など高い位置で当てた場合→6C EFC ステJB微ディレイJC jcJBJCJEJC 着地5B2C など 6C先端の高さで6Cを当てた場合→6C EFC ステJC jcJBJCJEJC 着地5B2C 。
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/28.html
基本中の基本です。 P-近S-2HS、基本のガトリングです。 JK-JC-JK-JS-JHS、基本エリアルです。 ①ガトリングー槍点ーゴーイング、距離によってはつながりませんが基本のコンボです。 ②ガトリングー槍点ーRC-立Kーエリアル、ゴーイングでダウン奪ったほうがおいしいという意見もありますが、相手のガードゲージやライフ次第では、決めちゃいましょう ロボ相手には立kつながらんので屈Sで拾いましょう。 起き攻めからのコンボ ①ドリキャンk-JCードリルー立P-足払い 女性キャラには槍点がつながります。 ②ハイジャンプドリキャンK-2HS-レレレーオイッス かなり難易度高めのコンボです。できません。 槍点起き攻め ①首ー前方移動ーRC-立Pー足払い こけなきゃ平気と思って下段ガードしかしない奴に、叩き込みましょう。 結構使えます。ちょいむずです。 女性キャラには槍点ーゴーイングまで行きましょう。 ②首ー前方移動ーRC-立K-立HSー槍点ゴーイング 背が高いキャラしかつながりません
https://w.atwiki.jp/timeandstopper/pages/57.html
技やシステムの省略について カウンターヒット…CH ブレイクバスター…BB 強化ブレイクバスター…強化BB スパークスクイズ…SS オフェンススキル…OF(必殺技名) ディフェンススキル…DF(必殺技名) ラインドライブ…RD ウイニングショット…WS 基本コンボ 雫の空中コンボ~5C後は ストライクカウント重視のB青藍氷水 ダメージ重視のサウザンドナックル の二つを状況に合わせて選択していく ゲージ不要 【始動位置問わず】 2B 2A*1~3 C明鏡止水orD以水滅火 下段始動の基本。D以水滅火〆のほうがダメージとライン上げ共に優秀だが、画面端では位置を入れ替えてしまう。 ゲージを使うコンボへ派生するにはC明鏡止水を使う為、最初はC明鏡止水〆を覚えたほうが良い。 5C B以水滅火 5Cから入れ込みでガードなら隙消しに、ヒットしていたらダウンになる。 雫の立ち回りの肝なので、入れ込みまでしっかりする事。 5C D青藍氷水 中距離での5Cから入れ込みで、相手の技の出掛り潰しや隙に確定反撃を取る際に使用する。ストライク回収。 これの精度で勝率が変わるぐらい重要。 2C lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 主に確定状況での反撃コンボ。ダメージ状況共に優秀。 カウンターヒット始動 【画面中央始動】 LV3A明鏡止水(CH) LV2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 自分画面端付近~中央のガードクラッシュから。 画面端でもD青藍でガードクラッシュさせれば中央コンボが可能。 対空2C(CH) LV3A明鏡止水 ダッシュ D青藍氷水 対空技の2Cがカウンターヒットした時限定。 2CにA明鏡止水を入れ込み、カウンターしていたらlv3にし、していなければlv1で発動し起き攻めをしよう 【画面端始動】 LV3A明鏡止水(CH) 5C B青藍氷水 画面端ガードクラッシュ等から。 雫は画面端始動よりも中央コンボのほうがダメージが高い。 対空2C(CH) LV3A明鏡止水 5C B青藍氷水 対空2Cカウンターから画面端付近はこれで。 ゲージ使用コンボ 【画面中央】 ~C明鏡止水orB以水滅火or2D ストッピング lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 1ゲージ使用 C明鏡止水やB以水滅火からの派生コンボ。 2Dの差込みからも狙える為、要練習。 空中コンボ~(lv2A明鏡止水 B以水滅火or2D ストッピング)*n lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 ()内はゲージのある限りループ可能 空中の相手にlv2明鏡止水を当てた後にダメージを伸ばしたい時に。2DよりB以水滅火のほうがダメージが高い。 端付近に到達したら画面端用の構成に変えよう。 【画面端】 ~C明鏡止水orB以水滅火or2D ストッピング lv3A明鏡止水 5C B青藍氷水 1ゲージ使用 画面端ではlv3A明鏡止水から追撃ができる為、ダメージアップ。 空中コンボ~(lv3A明鏡止水 5Co5D ストッピング)*n lv3A明鏡止水 5C B青藍氷水 ()内はゲージのある限りループ可能 端ではlv3明鏡止水から5Cor5Dストッピングでループさせる。 相手の高度が高い状態でストッピングすると、裏に回ってしまう可能性があるので注意。 【位置問わず】 空中コンボ~ 5C シュメルツハント 雫のRDはコンボ補正でダメージが現象しないため、ヒット数が多いコンボの〆に組み込むと効率が良い 大体2回ループコンボをした後に4ゲージコンボの〆に使用するのが理想。